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Duelo de Juguetes Antiguos

Duelo de Juguetes Antiguos es un juego para entretenerse con tus amigos o familia y se compone de 44 cartas, se basa en el concepto de duelo de cartas y está inspirado mayormente en juguetes antiguos. Este entretenido juego se compone de 32 cartas de juguetes, 4 cartas especiales y 8 de recursos, también la versión del juego está en portugués e inglés.

Cook

TCG N°6, Cook, peluche, Habilidad 1 recurso.

Sabia Calabaza

TCG N°31, Sabia Calabaza, peluche, habilidad 2 recursos, lanzas los dados  #duelojuguetesantiguos #tcg #duelodecartas (esta carta podría estar sujeta a cambios por parte del diseñador)

Mario

TCG N°52, Mario, plástico, habilidad 1 recurso, lanzas los dados. Eventualmente esta carta aparecería en la segunda edición de Duelo de Juguetes Antiguos.



Duelo de Juguetes Antiguos es un divertido juego para entretenerse con tus amigos o familia que se compone inicialmente de 44 cartas y se basa en el concepto de duelo de cartas inspirado mayormente en juguetes antiguos.

Este entretenido juego se compone de 32 cartas de juguetes, 4 cartas especiales y 8 de recursos, y periódicamente se van adicionando más cartas, también está disponible la versión del pack inicial del juego en portugués e inglés.

Soldado de Plomo

Soldado Plomo, metal, habilidad 2 recursos, lanzas dados  (esta carta podría estar sujeta a cambios por parte del diseñador)

Sabia Calabaza

Sabia Calabaza, peluche, habilidad 2 recursos, lanzas los dados. (esta carta podría estar sujeta a cambios por parte del diseñador)

Mario

Mario, plástico, habilidad 1 recurso, lanzas los dados. Eventualmente esta carta aparecería en la segunda edición de Duelo de Juguetes Antiguos.

COMO SE JUEGA

Al comienzo la estrategia de “Duelo de Juguetes Antiguos” es bastante simple, pero puedes ir haciéndola más compleja o flexible si lo deseas, pero básicamente tiene tres modalidades de juego, además dependerá de las cartas especiales que puedan o no estar en el juego, de la cantidad de jugadores y si utilizarás un tablero opcional o no. A continuación te dejamos algunas reglas básicas para jugarlo.

Gizmo

Gizmo, peluche, roba 1 carta del baúl, habilidad 1 recurso, oponente lanza dados.

Visor de Fotos

Booster Pack 01 / TCG N°06, Visor de Fotos, plástico, robas 2 cartas del baúl.

Burrito Porfiado

Burrito Porfiado, plástico, habilidad 1 recurso, lanzas los dados.

Marioneta

Marioneta, madera, habilidad inmediata,

Pirinola

Pirinola, hojalata, habilidad inmediata,l oponente lanza dados

Alien Roswell

Alien Roswell, metal, 1 recurso activador.

Duelo Rápido

Es el modo más sencillo y corto de jugar, aquí no se utilizan las cartas especiales.

Cada jugador comienza sacando 3 cartas del baúl de juguetes por turno y apuestan primero por ataque vs salud, luego  por antiguedad vs entretención y finalmente por imaginación vs coleccionísmo

Al final de 8 turnos cada jugador suma sus puntos y gana quien obtenga más puntaje. Si en este modo quieres usar las cartas de recursos, debes devolverlas al baúl de inmediato cada vez que te salgan y robar una carta.

Gorila

Gorila, peluche, habilidad inmediata, (esta carta podría estar sujeta a cambios por parte del diseñador)

Tío Rico de Hule

Tío Rico de Hule, plástico, habilidad inmediata.

Perrito

Perrito, madera, roba 1 carta del baúl.

Duelo de Atributos

En este modo pueden jugar 4 personas, cada jugador roba 4 cartas del baúl.

Se lanza el dado (icoságono) y el jugador que gana más puntos, comienza el juego poniendo en la mesa una carta con el atributo más alto (por Ej: 80 entretención).

Luego hacía la derecha pone las 3 cartas restantes hacia abajo, y los atributos se van jugando en el sentido del reloj con cada carta. (En este ejemplo serían; coleccionismo, imaginación y antiguedad

En las cartas que aparece un baúl significa que puedes sacar 1 carta del baúl de juguetes para usarla en ese o en otro turno. El jugador que obtenga más puntos en cada atributo gana la partida.

Duelo Estandar

En este modo pueden jugar 4 personas, cada jugador roba 4 cartas del baúl de los juguetes, lanzan 2 dados; el de puntos (icoságono) y el de atributos (imaginación, ataque, antiguedad, entretención, salud, coleccionísmo), y el jugador con mayor puntaje comienza jugando con el atributo resuelto, de ahí en adelante los atributos se van jugando siempre en el sentido del reloj en cada turno.

En algunas cartas aparece un baúl que significa que al jugar esa carta puedes sacar 1 carta del baúl de juguetes para usarla en otro turno.

El jugador que obtenga más puntos en cada atributo gana la partida.


Independiente del atributo que estés jugando en tu turno, en esta carta tú debes lanzar los 3 dados, el resultado te suma (+) 4 puntos a tu "antiguedad" quedando 34. Y si tu carta fuera un juguete de plastico duplicarías a 8 quedando 38.

Duelo en Tablero

Este es el modo más completo, y tal vez al principio el más complicado, aquí opcionalmente se utilizará un tablero que está en desarrollo y se podrá descargar de esta misma página y eventualmente adquirir por separado, con 4 espacios denominados repisas con casillas de partida y destino marcadas con la tipología del juguete (madera, plástico, baterías, hojalata, peluche, muñeco, metal, electrónico). Aquí podrán jugar 4 personas y cada jugador tendrá que tomar 4 cartas del baúl de juguetes, todos lanzan 2  dados; el de puntos (icoságono) y el de atributos (imaginación, ataque, antiguedad, entretención, salud, coleccionísmo). El jugador con mayor puntaje comienza desafiando con el atributo resuelto.


De ahí en adelante los atributos se pueden van jugando en el sentido del reloj en cada turno, e independientemente del atributo que se esté jugando, si aparece el ícono de un dado en la carta, significa que tú y/o el oponente lanzan los 3 dados; el de puntos (icoságono), el de atributos y el tipológico (madera, plástico, hojalata, electrónico, peluche, muñecos, metal, baterías). Esto significa que los puntos se suman o se restan al atributo resuelto y además si la carta jugada coincide con el dado tipológico, el resultado se duplica. En cada turno el jugador que gana se queda con las cartas y las deja en su repisa de juguetes (tablero), luego puede mover su ficha a la casilla tipológica ganada más cercana. El jugador que llegue primero a la Reparadora de Juguetes se queda con las cartas de la repisa del oponente, luego suma el puntaje de los atributos que estaban en ambas repisas. 

Independiente del atributo que estés jugando, en esta carta el oponente debe lanzar los 3 dados. Aquí el resultado dá 17 puntos más (+) para la "imaginación" del jugador oponente, y si además su carta fuera un juguete de madera duplicaría su resultado a 34.

Cartas Recurso

Estas cartas permiten activar la habilidad específica de algún juguete.

Las cartas recurso son: “Pelota”, “Trompo”, “Cuerda/Batería”, “Oso”, “Soldado”, “Joystick”. “La Guagua”, si tienes los recursos suficientes puedes activar la habilidad de tu juguete en algún turno, las cartas recurso se devuelven al baúl de los juguetes.

Cartas Especiales

"Loco Jocoso" hace que tengan que intercambiar los mazos entre jugadores, con "Duende Restaurador" recuperas el daño causado por el oponente, con "Gatos del Destino" recuperas cartas de las repisas de los otros jugadores, con "Feliz Cumpleaños" logras que el oponente te regale una carta de su mazo, y con la carta "Llega Navidad" tú y el oponente intercambien un juguete de sus mazos.