ARMA TU NAIPE CHILENO
Minijuego de riesgo, cálculo, y tensión controlada
Este es un minijuego de riesgo, cálculo, y tensión controlada. Perfecto para partidas rápidas de 5 a 10 minutos.
Mantener la calma absoluta y descartar tus cartas sin que la suma total en la mesa alcance o supere el número 7. ¡El que llega a 7 o más desata el Terremoto y queda eliminado!
Una baraja de Naipe Chileno completa (52 cartas, 4 Comodines).
Jugadores: 2 a 5 personas.
Reparto: Cada jugador recibe 5 cartas en mano. El resto va al mazo de robo.
Pila Central: Inicia en cero (0).
Jugar y Sumar: En tu turno, juegas una carta de tu mano a la pila central y anuncias en voz alta el nuevo valor total de la pila.
Valores de las Cartas:
Números 1 al 6: Valen su valor nominal (suman 1, 2, 3, etc.).
Cartas Altas (8 al 12): Valen cero (0). (Son cartas de "seguridad" que no alteran el pulso del sismo).
Carta 7: ¡La carta de riesgo! Vale +7.
El Descarte: Si la pila alcanza un valor de 6, el próximo jugador solo puede jugar una carta que valga cero (8-12) o usar un Comodín para evitar la eliminación.
Si, al jugar tu carta, el valor total de la pila alcanza o supera el 7, has causado el Terremoto.
Consecuencia: Eres inmediatamente eliminado de la partida.
El juego reinicia una nueva ronda con los jugadores restantes, y la pila central vuelve a cero.
Gana el último jugador que no haya causado un "Terremoto".
Si tu grupo decide jugar con las Reglas Tácticas del Naipe Chileno, tus 4 Comodines se convierten en herramientas de manipulación y defensa contra el sismo.
Comodín (Rol Temático) Poder Táctico (Efecto Especial) Rol en "Terremoto 7"
IGLESIA DE CHILOÉ (Protección) Escudo Estructural: Juegas esta carta y el valor de la pila central se reduce inmediatamente a la mitad (redondeado hacia abajo). Defensa: Reinicia el riesgo de la pila sin eliminar a nadie.
CÓNDOR ANDINO (Control). Vista de Altura: Permite devolver la carta que acabas de jugar a tu mano. Control: Si sumaste 7 o más, usas el Cóndor para evitar la eliminación.
EL TRAUCO (Disrupción) Engaño Sismológico: Obliga al jugador anterior o al siguiente a revelar una carta de su mano al resto de la mesa. Información: Te ayuda a saber si el rival tiene la temida carta 7.
LA PINCOYA (Recurso) Abundancia Controlada: Robas 2 cartas extra del mazo. Recurso: Te da más opciones para jugar un valor seguro (0 o 1).